Proyecto académico - Semana 5

Automatización del registro, sorteo, fixture y resultados deportivos

Este prototipo web fue diseñado para cualquier institución que necesite organizar sus olimpiadas internas de manera ordenada, visual y accesible. Incluye estructura semántica, estilos básicos, formulario y tablas con datos deportivos.

Visión

Ser la mejor empresa de gestión de eventos deportivos del Perú, brindando servicios de calidad a nuestros clientes.

Misión

Somos una empresa con más de 10 años en el mercado, entregando un servicio de calidad en todos los niveles de atención a clientes corporativos y particulares.

Deportes considerados en la solución

La página contempla los deportes obligatorios definidos en el caso, con enfoque en registro, programación, resultados y estadísticas.

Fútbol varones

Control de equipos, grupos, partidos, goles y tabla de posiciones.

🏀

Básquet varones

Registro de encuentros, puntaje por partido y encestadores destacados.

🏐

Vóley damas

Administración de series, resultados por fecha y clasificación.

🏓

Ping pong mixto

Inscripción de participantes, cruces y resultados individuales.

Importante: este prototipo no incluye pasarela de pagos ni gestión de cobros, de acuerdo con el alcance indicado en el caso.

Modelo del proceso propuesto

El proceso resume las etapas académicas solicitadas: inscripción, validación, sorteo, programación, resultados y estadísticas.

Diagrama BPMN simplificado del proceso de gestión de Olimpiadas PERU
Diagrama BPMN simplificado del flujo principal del sistema.
1

Registro

La institución ingresa sus datos y selecciona deportes.

2

Validación

El sistema verifica campos y cantidad mínima de participantes.

3

Sorteo

Se generan series de manera aleatoria por deporte.

4

Fixture

Se programan fecha, hora y cancha de cada contienda.

5

Resultados

Se registran marcadores y observaciones deportivas.

6

Estadísticas

Se actualizan posiciones, goleadores y encestadores.

Estructura de la página web

Se aplicó la estructura trabajada en clase: encabezado, cuerpo y pie de página, con menú de navegación y secciones semánticas.

Estructura sugerida del sitio web de Olimpiadas PERU
Distribución general del prototipo en una sola página con navegación por anclas.

Formulario de inscripción

Se incorporan controles vistos en clase: cajas de texto, listas, radios, casillas, campos obligatorios, placeholder, fieldset y controles deshabilitados.

Datos de la institución
Deportes y categorías

Seleccione los deportes *

Modalidad de participación *

Programación inicial

Tablas de información deportiva

Las tablas aplican elementos vistos en la semana 4: caption, thead, tbody, tfoot, scope, rowspan y colspan.

Asignación de países y participación por grado
Grado País asignado Deportes habilitados
Fútbol Básquet Vóley Ping pong
1er año Brasil
2do año Argentina
3er año España
4to año Italia
5to año Francia
Todos los grados pueden participar en los cuatro deportes obligatorios.
Programación de encuentros - Fecha 1
Deporte Serie Encuentro Fecha Hora Cancha
Fútbol varones A Brasil vs Francia 08/05/2026 08:00 Cancha 1
Básquet varones B Argentina vs Italia 08/05/2026 10:00 Coliseo
Vóley damas A España vs Brasil 08/05/2026 12:00 Cancha 2
Ping pong mixto Única Francia vs Italia 08/05/2026 14:00 Sala multiuso
La programación puede actualizarse luego del sorteo oficial y la disponibilidad de escenarios.
Tabla de posiciones y estadísticas referenciales
Equipo PJ PG PE PP GF GC Pts Destacado
Brasil 2 2 0 0 5 1 6 C. Torres - 3 goles
Francia 2 1 0 1 4 3 3 M. Ruiz - 2 goles
Italia 2 0 1 1 2 4 1 J. León - 1 gol
España 2 0 1 1 1 4 1 A. Pérez - 1 gol
PJ: partidos jugados | PG: partidos ganados | PE: empatados | PP: perdidos | GF: goles a favor | GC: goles en contra.

Avance visual del prototipo

Como referencia visual del diseño planteado, se incluye una maqueta estática de distribución general del sitio.

Maqueta visual del inicio de la página web Olimpiadas PERU
Maqueta general del inicio del sitio web.